Page 56 - Top hits สุขภาพจิตและจิตเวชเด็กและวัยรุ่น
P. 56

“ติดเกม”







              เกมออนไลน์เป็นชุมชนเสมือนจริง ระบบการให้รางวัลของเกมออนไลน์
            ทำาให้ผู้เล่นเกมรู้สึกว่าตัวเองได้รับรางวัลและชัยชนะอยู่เรื่อย ๆ โดยจะให้
            รางวัลเล็ก ๆ อยู่ตลอดเวลา พอผู้เล่นกำาลังเบื่อก็จะให้รางวัลใหญ่ ๆ เพื่อ

            จูงใจให้เล่นต่อเนื่องไปไม่รู้จบ
            ปัจจัยที่มีผลต่อการติดเกม ประกอบด้วย

              ปัจจัยภายในตัวบุคคล ได้แก่

              เพศ : โดยเด็กผู้ชายมีโอกาสเสี่ยงติดเกมสูงกว่าเด็กผู้หญิง 1.6 เท่า
              วัย :  วัยรุ่นมีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าวัยผู้ใหญ่

              โรคทางจิตเวช : เด็กที่มีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าเด็กทั่วไป
            เช่น เด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น (ADHD) เด็กที่มีปัญหาอารมณ์ ซึมเศร้า หรือ
            วิตกกังวล ขาดทักษะทางสังคม เข้ากับเพื่อนไม่ได้ เด็กที่มีปัญหาการเรียน
            มีความรู้สึกมีคุณค่าในตัวเองตำ่า เป็นต้น

              ทักษะการจัดการอารมณ์ : ความเครียด และการขาดทักษะในการ
            จัดการกับความเครียดอย่างเหมาะสม

              ปัจจัยด้านครอบครัว ได้แก่
              การเลี้ยงดู ซึ่งผู้ปกครองมีส่วนสำาคัญ หากใช้เหตุผล เด็กจะลดโอกาสติด

            เกมลงถึง 7 เท่า นอกจากนี้ ผู้ปกครองควรเปลี่ยนแนวคิดใหม่ เช่น การให้
            ลูกเล่นเกมเพราะกลัวลูกเหงา การให้ลูกเล่นเกมเพราะต้องการให้ลูกอยู่นิ่งๆ
            การใช้คอมพิวเตอร์เลี้ยงลูก หรืออนุญาตทุกครั้งที่ลูกอยากเล่น เป็นการเพิ่ม
            โอกาสให้เด็กติดเกมทั้งสิ้น





               “Top Hits ความรู้สุขภาพจิต”
          54
               ฉบับนักสื่อสาร
   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60   61