Page 56 - Top hits สุขภาพจิตและจิตเวชเด็กและวัยรุ่น
P. 56
“ติดเกม”
เกมออนไลน์เป็นชุมชนเสมือนจริง ระบบการให้รางวัลของเกมออนไลน์
ทำาให้ผู้เล่นเกมรู้สึกว่าตัวเองได้รับรางวัลและชัยชนะอยู่เรื่อย ๆ โดยจะให้
รางวัลเล็ก ๆ อยู่ตลอดเวลา พอผู้เล่นกำาลังเบื่อก็จะให้รางวัลใหญ่ ๆ เพื่อ
จูงใจให้เล่นต่อเนื่องไปไม่รู้จบ
ปัจจัยที่มีผลต่อการติดเกม ประกอบด้วย
ปัจจัยภายในตัวบุคคล ได้แก่
เพศ : โดยเด็กผู้ชายมีโอกาสเสี่ยงติดเกมสูงกว่าเด็กผู้หญิง 1.6 เท่า
วัย : วัยรุ่นมีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าวัยผู้ใหญ่
โรคทางจิตเวช : เด็กที่มีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าเด็กทั่วไป
เช่น เด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น (ADHD) เด็กที่มีปัญหาอารมณ์ ซึมเศร้า หรือ
วิตกกังวล ขาดทักษะทางสังคม เข้ากับเพื่อนไม่ได้ เด็กที่มีปัญหาการเรียน
มีความรู้สึกมีคุณค่าในตัวเองตำ่า เป็นต้น
ทักษะการจัดการอารมณ์ : ความเครียด และการขาดทักษะในการ
จัดการกับความเครียดอย่างเหมาะสม
ปัจจัยด้านครอบครัว ได้แก่
การเลี้ยงดู ซึ่งผู้ปกครองมีส่วนสำาคัญ หากใช้เหตุผล เด็กจะลดโอกาสติด
เกมลงถึง 7 เท่า นอกจากนี้ ผู้ปกครองควรเปลี่ยนแนวคิดใหม่ เช่น การให้
ลูกเล่นเกมเพราะกลัวลูกเหงา การให้ลูกเล่นเกมเพราะต้องการให้ลูกอยู่นิ่งๆ
การใช้คอมพิวเตอร์เลี้ยงลูก หรืออนุญาตทุกครั้งที่ลูกอยากเล่น เป็นการเพิ่ม
โอกาสให้เด็กติดเกมทั้งสิ้น
“Top Hits ความรู้สุขภาพจิต”
54
ฉบับนักสื่อสาร

