Page 75 - Top hits ความรู้สุขภาพจิต ฉบับนักสื่อสาร
P. 75

“ติดเกม”








               เกมออนไลน์เป็นชุมชนเสมือนจริง ระบบการให้รางวัลของเกมออนไลน์
             ทำาให้ผู้เล่นเกมรู้สึกว่าตัวเองได้รับรางวัลและชัยชนะอยู่เรื่อย ๆ โดยจะให้
             รางวัลเล็ก ๆ อยู่ตลอดเวลา พอผู้เล่นกำาลังเบื่อก็จะให้รางวัลใหญ่ ๆ เพื่อ
             จูงใจให้เล่นต่อเนื่องไปไม่รู้จบ

             ปัจจัยที่มีผลต่อก�รติดเกม ประกอบด้วย

               ปัจจัยภ�ยในตัวบุคคล ได้แก่

               เพศ : โดยเด็กผู้ชายมีโอกาสเสี่ยงติดเกมสูงกว่าเด็กผู้หญิง 1.6 เท่า
               วัย :  วัยรุ่นมีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าวัยผู้ใหญ่
               โรคท�งจิตเวช : เด็กที่มีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าเด็กทั่วไป

             เช่น เด็กที่เป็นโรคสมาธิสั้น (ADHD) เด็กที่มีปัญหาอารมณ์ ซึมเศร้า หรือ
             วิตกกังวล ขาดทักษะทางสังคม เข้ากับเพื่อนไม่ได้ เด็กที่มีปัญหาการเรียน
             มีความรู้สึกมีคุณค่าในตัวเองตำ่า เป็นต้น

               ทักษะก�รจัดก�รอ�รมณ์ : ความเครียด และการขาดทักษะในการ
             จัดการกับความเครียดอย่างเหมาะสม

               ปัจจัยด้�นครอบครัว ได้แก่
               การเลี้ยงดู ซึ่งผู้ปกครองมีส่วนสำาคัญ หากใช้เหตุผล เด็กจะลดโอกาสติด
             เกมลงถึง 7 เท่า นอกจากนี้ ผู้ปกครองควรเปลี่ยนแนวคิดใหม่ เช่น การให้

             ลูกเล่นเกมเพราะกลัวลูกเหงา การให้ลูกเล่นเกมเพราะต้องการให้ลูกอยู่นิ่งๆ
             การใช้คอมพิวเตอร์เลี้ยงลูก หรืออนุญาตทุกครั้งที่ลูกอยากเล่น เป็นการเพิ่ม
             โอกาสให้เด็กติดเกมทั้งสิ้น




                                              “Top Hits ความรู้สุขภาพจิต”  55
                                                           ฉบับนักสื่อสาร
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80