Page 76 - Top hits ความรู้สุขภาพจิต ฉบับนักสื่อสาร
P. 76

ปัจจัยด้�นสิ่งแวดล้อมและสังคม ได้แก่ สังคมที่เปลี่ยนแปลงไป สังคมในยุค
             ปัจจุบันมีเครื่องมือที่เร้าความตื่นเต้นให้เกิดขึ้นในตัวเด็กมากมาย
               เด็กที่เล่นเกมออนไลน์มีความเสี่ยงต่อการติดเกมมากกว่าเด็กที่ไม่ได้เล่น

             เกมออนไลน์เกือบ 4 เท่า ซึ่งพฤติกรรมการติดเกมถือว่าอันตรายมาก เพราะ
             หากรุนแรงจะมีภาวะลงแดง คือ เหงื่อท่วมตัว กระวนกระวาย เครียดจัด
             ก้าวร้าว อารมณ์แปรปรวน ทำาร้ายข้าวของ หรืออาจทำาร้ายบุคคลรอบข้าง
             หากไม่ได้เล่นเกม

               เมื่อติดเกมออนไลน์มากขึ้น อาจจะตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าได้ โดยจะติด
             อยู่ในโลกเสมือนจริงมากเกินไป ทำาให้ไม่สนในเรื่องอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องงาน

             การศึกษา ปลีกตัวออกจากสังคม ทำาให้การใช้ชีวิตในโลกแห่งความจริงล้มเหลว
             และตกอยู่ในความโศกเศร้า โทษตัวเองโดยไม่ได้คำานึงถึงสาเหตุที่แท้จริง






             ลักษณะของเด็กติดเกม
               1.  ไม่สามารถควบคุมตัวเองให้เล่นในเวลาที่กำาหนด ทำาให้เล่นนาน
             ติดต่อกันหลายชั่วโมง มากกว่า 4 ชั่วโมง เล่นเกือบจะทุกวัน
               2.  หากถูกบังคับให้เลิกหรือหยุดเล่น จะต่อต้านหรือมีปฏิกิริยาหงุดหงิด

             ไม่พอใจอย่างรุนแรง บางคนถึงขั้นก้าวร้าว อาละวาด
               3.  มีผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบของเด็ก เช่น ไม่สนใจการเรียน
             ไม่สนใจที่จะทำาการบ้าน หนีเรียนหรือหลบหนีจากบ้านเพื่อไปเล่นเกม

             ผลการเรียนตก ละเลยการเข้าสังคมหรือทำากิจกรรมร่วมกับครอบครัว
               4.  บางรายอาจมีปัญหาพฤติกรรมอื่น ๆ ร่วมด้วย เช่น โกหก ลักขโมย
             ดื้อ ต่อต้าน แยกตัว เก็บตัว เป็นต้น








                 “Top Hits ความรู้สุขภาพจิต”
           56
                 ฉบับนักสื่อสาร
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81